Unity2 3D맥스로 VR Chat 아바타 제작기-BlendShapes 맥스의 경우 morph로 작업을 한다. body(머리)는 표정, body_1(몸통)은 팔을 흔들거나하는 몸을 움직이는 동작을 할때 몸위로 살결이 뚫고 보이는것을 방지하기 위해 옷에 가려져 안보여지는 부분을 줄여줄때 사용한다. 몸통의 경우 어떤 코스튬을 입는가에 따라 줄여주는 방식이 아바타마다 아주 상이하다. 다만 얼굴표정의 경우 공통적으로 작업해주어야 하는 리스트가 있는듯 하다. 물론 작가, 아바타마다 개별적으로 추가되는 표정들도 많다. 해서 그 리스트를 정리해보고자 한다. -필수공통 vrc.blink_left vrc.blink_right vrc.lowerlid_left vrc.lowerlid_right VRC.v_sil VRC.v_PP VRC.v_FF VRC.v_TH VRC.v_DD VRC.v_kk V.. 2022. 11. 15. 3D맥스로 VR Chat 아바타 제작기-본 세팅 98% 완료 손가락 빼고 본 세팅은 다 한 상태이다. 손가락은 VR챗에서 제스쳐로 아주 중요한 요소이므로 빼먹으면 안되지만 작업하기 너무 귀찮아잉 뒷 머리의 본 갯수를 몇개로 해야할지 몰라서 장발이니까 한 네다섯개 필요하겠지 싶었는데, 다 해보니 좀 많은 것 같다. 다음에 작업할땐 end본까지 포함해서 3개로 작업해야지.. bang 헤어 본. Rusk는 본 한개로 하길래 따라함. 다만 내 모델은 덮인 앞머리가 크게 두 파츠로 나눠지기 때문에 L, R로 구분했다. 근데 이것도 가운데 본 한개로 설정하고 사이드 쪽으로 갈수록 웨이트를 줄여나가는 방식으로 제작할 것 같다. 모델링은 극도의 효율성을 미덕으로 여기는 것 같기도 하고 아닌것같기도 하고~ 요기는 각각 두개. 이것도 역시 한개로 해도 될듯 ㅜㅜ 일본 만화에서 저런.. 2022. 11. 13. 이전 1 다음