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Marvelous Designer 기본 기능 패턴 그리기 툴. 보통 Rectangle (S)로 그린 후 포인트를 추가해서 패턴제작함Edit Pattern (Z)점들을 컨트롤 지우거나, 움직여서 컨트롤Add Point / Split Line (x)선에 점 추가Edit Curve Point (V)커브 포인트를 추가하거나 컨트롤 할 수 있음. Transform Pattern (A)패턴 전체를 선택해서 이동하거나 회전, 크기 조절 가능Mirror Paste (Ctrl R)대칭형태로 복사 붙여넣기Edit Curvature (C)커브 자체를 컨트롤 가능Symmetric Patter(With Sewing) (Ctrl D)대칭을 이루는 두개의 패턴을 연결하여 한번에 수정이 가능하다. 2025. 9. 15.
얼굴 디테일 작업 (feat.Displacement map) 지브러시에서 얼굴 디테일 작업방식은 3가지로 나눌 수 있다. 1. 스킨 디테일 알파를 Dragrect하여 맞는 부위에 디테일 넣기2. texturingXYZ에서 Vface사용하기 2025. 9. 6.
옷 파츠의 스킨값이 달라졌을 때 달라진 값 바디에 덮어씌우기 타이즈같이 바디와 타이트하게 붙어 있는 코스튬을 입었을 경우 바디에 스킨 값을 주고 코스튬에 Skin Wrap으로 스킨값을 복사해 옵니다. 그러다 코스튬의 스킨값이 수정되면서 애니메이션 시 바디가 코스튬(타이즈)를 뚫고 나오는 경우가 있습니다. 처음과는 반대로 코스튬의 스킨값을 바디로 옮겨야 하는 상황입니다. 상황마다 다르겠지만 이 경우 타이즈는 바디의 하체라고 할 수 있습니다. 즉 Body002 오브젝트에 Skin Wrap 모디파이어에서 Costume과 Body001을 Add 해주고 Convert To Skin을 해줍니다. 상체와 타이즈의 스킨값을 잘 가져와 피부가 뚫지않게 됐습니다. Skin Wrap을 사용할 때 1개 이상의 오브젝트의 스킨값을 가져오는경우, 오브젝트들간의 버텍스가 겹치거나 비슷한 위.. 2024. 2. 4.
애니메이션 작업 시 단축키 설정 Remove zero Paint Weight Paint Blend Weight 2024. 2. 3.
맥스 애니 여러 팁, 기능 https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=today7777777&logNo=222533819411&navType=by 바이패드만 껐다 키는 스크립트 211011_맥스 Biped만 디스플레이에서 껐다 키는 스크립트 (Brads 스크립트) 21/10/11 월요일 [3ds max 애니메이션 공부] 사용 프로그램 및 버전: Autodesk 3ds Max 2016 -Brads 기... blog.naver.com https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=today7777777&logNo=222511176596&navType=by 스킨 웨이트값 미러하기 210920_Skin-Envelope 의 Mirror Mode 기능 21/09/.. 2024. 2. 2.
Biped로 VRC 아바타의 BaseSkeleton 제작하기 Biped로 VRC 아바타의 BaseSkeleton 제작하기 Hips 본이 움직이면서 영향을 주는건 아바타 전체입니다. Hips 본 위치를 설정할 때 신경써야 하는 건 Upper Leg의 위치입니다. 상체와 허벅지가 만나게 되는 경계선의 중앙에 UpperLeg 본이 올수 있게끔 Hip본의 위치를 잡아주면 됩니다. Hips본의 위치를 잡아준다는 것은 Biped 전체 크기를 말하는것으로 Biped Structure의 Height를 조절해가면서 맞춰가야합니다. Spine의 본 위치는 Front View에서 배꼽에 맞춰주고, Side View에서는 살짝 뒤쪽에 잡아줍니다. 허리가 가장 잘록한 부분에서 Chest본이 시작합니다. Side기준 약간 뒤쪽에 잡고 목 중앙쪽으로 본 방향을 잡습니다. 2024. 2. 1.